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現実逃避しすぎでしょw

 投稿者:  投稿日:2008年12月24日(水)22時01分2秒
返信・引用
  追加攻撃的なのは《全力攻撃》も《魔力撃》も何回もいけるっぽいですね。
つまりグラプラで《両手利き》&《追加攻撃》+《全力攻撃》だと+4×3……。
うまー。
《跳び蹴り》&《両手利き》&《追加攻撃》とどっちが美味しいかな。

《ブロッキング》に関しては、「通り抜けルール」について適用しないのは「乱戦エリアにそれ以上キャラクターが入り込めない状況なら通り抜けは宣言出来ません」という文言でしょう。
例えば、地形制約で6人までしか入れない乱戦エリアに敵が二人、味方が3人いて、味方の一人がブロッキングを宣言した。
→乱戦エリア内での人数問題はクリアしたから通り抜けは出来そう
→しかし、乱戦エリア内に6人限界まで人がいるから通り抜けは出来ない
という状況を回避する為の文言でしょう。
でなければあまりにもルールとして意味不明……。

因みにルルブIIIの装備品解説によるとどうやらあの「メイス」はモールの外見とほぼ一致していることが判明しました。
 

(無題)

 投稿者:ヌル夫  投稿日:2008年12月23日(火)15時12分23秒
返信・引用
  俺が想像したのはリバイアさんが6,7頭身くらいのお姉さんで
レビヤたんが3,4頭身くらいの妹という設定かなw


あんまり関係ないけど、ベヒモスとバハムートが元は同じものだったってのを
最近知りました
こういうのって結構あるみたい
 

気にしたら負けですよ。

 投稿者:亜斗  投稿日:2008年12月23日(火)11時03分5秒
返信・引用
  あ……でも二重人格とか双子とかいうのも面白い。  

(無題)

 投稿者:ヌル夫  投稿日:2008年12月23日(火)09時02分28秒
返信・引用
  >ポセイどん、リバイアさん、レビヤたん
三人組のようにみえて、後の二人同一人物じゃないかw
 

あああああ!

 投稿者:亜斗  投稿日:2008年12月19日(金)00時55分20秒
返信・引用
  そうなんですそうなんですそうなんです!くそうまだまだ力が足りねえええ!
それって言うのはごてごてした鎧とかそういうんじゃなくて、わりと単純な絵にだって反映されうるものであり、本当は僕の作品にだってあってしかるべきなんです!

挑戦したことは何度もある、でもそのたびにはじかれてきた!くそー!かんがえるぞ!
断艦刀みたいなの描きたい!
 

機能的かつ美しい

 投稿者:やつはか  投稿日:2008年12月18日(木)15時00分11秒
返信・引用
  だから突き詰めるとかいうのは筋違いですぜ。
それは機能美ではなく機能的というのが正しい。
機能性を維持しつつカッコイイと言うのが良いのです。
ギリギリのラインを“追求”する姿勢を崩してはいかんのですよ。

http://yatsuhaka.blog4.fc2.com/

 

おび=わん=きのーび

 投稿者:亜斗  投稿日:2008年12月18日(木)09時57分34秒
返信・引用
  追求することもないですが考慮するときがあってもいいよね、ってかんじかな。
機能美をちゃんと活用するシーンがあればそれはそれでかっこいいとは思う。
相手の攻撃をありえない部位の装飾(例えば足の甲とか)で受け止めて、そんな意味があったのか!とか。
まぁ……ファンタジーなんだから機能に「しばられる」必要はないんですけど。

>セスタス
でしょー?
そのまま使おうかとも考えた(キャラシートのはそのまま)んだけど、ちょっとアレンジするかってアレンジしたら簡略化しすぎた。どっちかといえば派手にしたほうがよかったんだろうね。……初心冒険者だから、安いの買わされたんだよなきっと。
 

ぶっちゃけ機能美は

 投稿者:  投稿日:2008年12月18日(木)00時25分13秒
返信・引用
  追求していくと、果たして美しいものになるのかどうか。というのはあると思うんですね。
まあ、ファンタジー系の色々はある程度はお目こぼししないと駄目だと思うのですよ。
でもって、俺はかすみん先輩の絵は好きですぜ。
ホーマは男の子には見えないけれど。

セスタス。
理解です。
頭ごなしに否定してすいませんでした。手甲タイプじゃなくて、手に持って使う殴打武器タイプも存在するみたいですね。
表紙のアレは多分貧相すぎるから評判悪いんですよ。
……とりあえず、サンプルキャラのセスタスをそのまま持たせるのじゃ駄目なんですか?
 

なるほど

 投稿者:亜斗  投稿日:2008年12月16日(火)13時44分5秒
返信・引用
  けっこう面白いことが指摘されてきますよね。
自分では言葉で表せてなかった部分が表現されてた、みたいなの見つけるのは楽しい。

>キャラ
一人称と本名の違うキャラ。どちらで呼ぶかはプレイヤーの性格次第なわけです。
と、こういうのを事前に把握しておくと別の単語が同じキャラを指してることが分かりやすくていいよね。事前告知の利点。
なるほど、コンジャラーの人形遣いね。何か人形買うわけね。OK。
と、そんなかんじで、シナリオ内にスキルが活躍するパートがかくされるかも知れません。あくまで可能性だけど。事前告知の利点。
まぁ容姿は直接話し合いましょうか。
 

性格診断やりましたよ

 投稿者:紗華  投稿日:2008年12月14日(日)20時23分32秒
返信・引用
  私はISFJ型で、裏方に回りたがる、敏感、のんき、几帳面、従順、義務感が強い、でしたね。
その他も概ね当たっていたのでびっくりです。
でも適職を見たら半分以上が絶対なりたくない職業になってました(笑)

TRPGキャラ。能力値・戦闘特技等はまだ全然決めてないですが、ある程度は決まりました。
リリアーヌ=オードラン、人間で、女の子。一人称は「リリー」。
技能はコンジャラーとセージのみの予定。後方支援しか出来ない人形遣いです。
容姿はまだ具体的には決めてないですが……小柄で、(防具なし状態では)アンティークドールみたいな外見です。つまりワンピース。
性格はとにかく幼く、精神年齢の低い言動を行う子、でいきます。いじられキャラを目指します。
経歴についても大体のイメージは考えてあります。
……とりあえずはこんな感じで。概ねイリヤと正反対と思って頂ければ。
今後さらに具体化するほか、変更の可能性もありますので、また確定次第連絡します。
 

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